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Folgende Bücher wurde zu dem Suchbegriff 'Spiegel - Spiel des Gevierts' gefunden:

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Tina Sabalat

Pascals "Wette" - Ein Spiel um das ewige Leben

Das Fragment 233 der "Pensées" Blaise Pascals
Blaise Pascal gehört zu den herausragenden Persönlichkeiten des 17. Jahrhunderts. Von seinen zahlreichen Schriften zur Mathematik und zur Religionsphilosophie ist die so genannte "Wette" sicherlich eine der interessantesten und auch der komplexesten - verbindet Pascal hier doch seine Religiosität und sein Interesse an der Mathematik. Er stellt sich die Frage, ob es für den Menschen lohnenswert sei, an Gott zu glauben, oder - wie Pascal es ausdrückt - auf Gott zu setzen. Die Frage nach dem Gottesglauben wird in Pascals "Wette" zu einer aleatorisch geprägten Frage nach Einsatz und Gewinn und damit zu einer Frage nach den Chancen im Spiel um das...
Tectum Verlag  2000  •  135 Seiten  • ISBN 978-3-8288-8173-0  •  25.90 €*
Pascals "Wette" - Ein Spiel um das ewige Leben
 

Jürgen Neyer

Spiel ohne Grenzen

Weltwirtschaftliche Strukturveränderungen und das Ende des sozial kompetenten Staates
In der entgrenzten Weltwirtschaft der neunziger Jahre wird die Suche nach einem Kompromiss zwischen internationalem Markt und nationaler Gemeinschaft vom Primat des globalisierenden Marktes abgelöst. Strukturelle Arbeitslosigkeit und zunehmende soziale Marginalisierung sind daher nicht lediglich als Resultat einzelstaatlicher Politik zu verstehen, sondern ebenso sehr als Ausdruck einer wachsenden Spannung zwischen demokratischen Gesellschaften und liberalen Märkten. Um eine Wiederholung der sozialen Brüche der Zwischenkriegszeit zu vermeiden, bedarf es daher sowohl einer grundlegenden Infragestellung des ökonomischen Liberalismus als auch der...
Tectum Verlag  1996  •  226 Seiten  • ISBN 978-3-89608-110-0  •  23.90 €*
Spiel ohne Grenzen
 

Martina Lenhardt

GrenzFall.

Zum Verhältnis von Performance und Spiel
Das Verhältnis des Spielbegriffs zu den performativen Künsten ist mindestens ebenso vielfältig und gespalten wie es der Spielbegriff an sich ist. Von der Theorie zermürbt und zur Leerkategorie ausgehöhlt begegnet uns Spiel - dem Fußballsport sei Dank - mittlerweile an nahezu jeder Plakatwand. In ihrer Studie löst Martina Lenhardt Spiel im Theater von einer traditionalistisch geprägten Vorstellung ab und entdeckt das Spielhafte des Schau-Spiels an ganz anderen Stellen.
Tectum Verlag  2008  •  124 Seiten  • ISBN 978-3-8288-9758-8  •  24.90 €*
GrenzFall.
 

Rania Elwardy

Liebe spielen – spielend lieben

Arthur Schnitzler und seine Verwandlung der Liebe zum Spiel
Um die Wende zum 20. Jahrhundert wird Liebe zum freien Spiel, zum Abenteuer, zum individuellen Zeitvertreib. Industrialisierung, Meinungspluralismus und die Abwendung vom Metaphysischen haben den Weg dazu bereitet. Der Dramatiker Arthur Schnitzler bringt die neue Liebe erstmals auf die Bühne als das „flüchtige, etwas frivole, von Anfang an auf eine zeitlich begrenzte Episode abgestellte und häufig den Partner wechselnde Spiel“.
Rania Elwardy zeigt in dieser Studie, wie ein Wandel des Zeitgeistes sich in Schnitzlers literarischem Werk niederschlägt. Persönliche Erfahrungen und Einsichten des Dichters leugnet sie nicht. Trotzdem werden seine ...
Tectum Verlag  2008  •  140 Seiten  • ISBN 978-3-8288-9577-5  •  24.90 €*
Liebe spielen – spielend lieben
 

Lucyna Wille

Semantische Figuren in der Übersetzung

Ein Spiel mit Wort und Werk
Die vorliegende Arbeit bietet eine alternative Methode, an die literarische Übersetzung heranzugehen. Es wird vorgeschlagen, semantische Figuren – organisierte Bedeutungseinheiten höheren Grades – komparativ zu untersuchen, und zwar um festzustellen, wie sie durch die Wortwahl des Übersetzers nuanciert, variiert und neu angeordnet werden bzw. werden können. Die Methode ist hauptsächlich für die Untersuchung des Werkes eines Autors konzipiert worden, denn nur in diesem Fall können semantische Figuren partiell in ihrer Redundanz erfasst werden, wenn sie in mehreren Texten des Autors aufgegriffen oder neu variiert werden. Dies wird am Korpus der...
Tectum Verlag  2003  •  198 Seiten  • ISBN 978-3-8288-8493-9  •  25.90 €*
Semantische Figuren in der Übersetzung
 

Anke Kaspari-Gniesmer

Faszination Musiktheater

Ganzheitliches Erleben christlicher Inhalte durch Spiel und Musik
,,Faszination Musiktheater" damit ist ein Thema benannt das aus der Praxis vieler Kirchengemeinden und Gruppen heute kaum noch wegzudenken ist. Musical, Singspiel und Musiktheater erfreuen sich wachsender Beliebtheit auf den großen Kirchentagen ebenso wie in der Kinder- und Jugendarbeit vor Ort. Was macht den Reiz dieser musiktheatralischen Gattungen aus? Lässt sich die wachsende Vielfalt der Formen noch überschauen? Wo liegen die besonderen Chancen und Möglichkeiten des Musiktheaters?
In der vorliegenden Studie zeigt die Autorin, Religionspädagogin in Marburg, die besonderen, sich gegenseitig ergänzenden Wirkungsweisen von Spiel und Musik a...
Tectum Verlag  1994  •  132 Seiten  • ISBN 978-3-929019-59-9  •  13.90 €*
Faszination Musiktheater
 

Stefan Gorsolke

Interaktivität in narrativen Medien

Das Spiel von Selbst- und Fremdreferenz
In der Literatur- und Medienwissenschaft hat sich die Erkenntnis durchgesetzt, dass Texte nicht nur über etwas Anderes, sondern insbesondere über sich selbst sprechen. Durch diese Selbstbezüglichkeit, durch ihre Rede über sich als über etwas Anderes, verdoppeln sich die Texte im Extremfall selbst. Dadurch verschwimmt ihre eigentliche Gestalt und sie werden kontingent, also willkürlich und damit formbar und potenziell interaktiv. Trotzdem haben sie gleichzeitig den Anspruch, eine festgelegte Geschichte zu erzählen. Wie also lassen sich Narration, Kontingenz und Interaktivität vereinbaren?
Stefan Gorsolke untersucht narrative Strategien, die e...
Tectum Verlag  2009  •  310 Seiten  • ISBN 978-3-8288-2100-2  •  29.90 €*
Interaktivität in narrativen Medien
 

Gabriela Loidl

Dramatisches Gestalten

Wahl- oder Pflichtfach?
Die Grundlagen dieser Arbeit sind unter anderem praktische Versuche, durch die die Bedeutung Dramatischen Gestaltens für Schülerinnen und Schüler deutlich wird: Es geht um die Entfaltung der schöpferischen Kraft, des Einfühlungsvermögens und Fremdverstehens bei Kindern und Jugendlichen zugunsten ihrer Persönlichkeitsentwicklung. Zur Rechtfertigung von Dramatischem Gestalten als eigenständigem Schulfach gehört die Tatsache, daß der Mensch ohne Kreativität nicht lebensfähig wäre und es deshalb eine natürliche Aufgabe auch der Schule ist, sie zu fördern. Auch ästhetische Bildung, wie sie heute wieder verstärkt diskutiert wird, ist nach Ansicht u...
Tectum Verlag  2003  •  202 Seiten  • ISBN 978-3-8288-8453-3  •  25.90 €*
Dramatisches Gestalten
 

Simone Neuwirth

Die Orff-Musiktherapie bei psychischen Störungen im Kindes- und Jugendalter

Eine musiktherapeutisch-sozialarbeiterische Synthese
Sag es mit Musik: Viele Kinder mit autistischen Störungen, geschädigten Sinnen oder anderen körperlichen Einschränkungen führen mit Musikinstrumenten erstmalig einen verständlichen Dialog mit ihrer Umwelt. Einzeln oder in kleinen Gruppen lernen die Kinder verschiedene Instrumente kennen und häufig auch lieben. Gemeinsames Improvisieren weckt Freude an Bewegung und Klängen, fördert ihren persönlichen Ausdruck, schärft ihre Sinne. Die Musiktherapie nach Gertrud Orff wirkt damit Defiziten der emotionalen und sozialen Entwicklung entgegen und fördert sprachliche und körperliche Ausdrucksfähigkeit. Musiktherapeuten und Sozialarbeiter setzen sie ei...
Tectum Verlag  2008  •  171 Seiten  • ISBN 978-3-8288-9776-2  •  24.90 €*
Die Orff-Musiktherapie bei psychischen Störungen im Kindes- und Jugendalter
 

Markus Bedenk

Computerspielen verstehen

Auswahl und Nutzung von PC-Spielen
Auch wenn die Öffentlichkeit sie kaum wahrnimmt: Computerspiele prägen auch in Europa den Alltag vieler Menschen. Eine eigene Industrie verzeichnet bisweilen größere Umsätze als Filmstudios. Bis zu drei Jahre Arbeit und 15 Millionen Euro wurden bisher in die Entwicklung neuer Spiele investiert. Da die Zielgruppe viel heterogener ist als landläufig gedacht, sind auch die Angebote in Form und Qualität dementsprechend vielfältig.
Markus Bedenk entwickelt ein allgemeines Modell, das auch Laien ein sachkundiges Verständnis vom Prozess des Computerspielens vermittelt. Dabei zeigt er auf, nach welchen Kriterien Käufer sich für ein bestimmtes Produk...
Tectum Verlag  2010  •  98 Seiten  • ISBN 978-3-8288-2232-0  •  24.90 €*
Computerspielen verstehen
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