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Bücher aus der Reihe:

Studien zur Unterhaltungswissenschaft

Herausgeber: Institut für Theoriekultur

Die Reihe Studien zur Unterhaltungswissenschaft versammelt transdisziplinäre Forschungsbeiträge zu aktuellen Phänomenen der Alltags- und Populärkultur. Der Ansatz der Unterhaltungswissenschaft versteht sich dabei als Wissenschaft, die ihren Gegenstand weder fürchtet noch verachtet. Sie ist ein Gegenentwurf zur „ernsten Wissenschaft“, die ihr Untersuchungsobjekt nur mit spitzen Fingern und distanzierenden Gesten zu berühren wagt. Unterhaltungswissenschaft gesteht ihrem Objekt, der Alltagskultur der Menschen und ihren alltäglichen Techniken der Unterhaltung, dasselbe Existenzrecht zu wie jener Hochkultur, die bislang im Zentrum der Aufmerksamkeit stand. Indem sie sich bisher kaum erforschten Phänomenen widmen, betreten Unterhaltungswissenschaftler fortwährend wissenschaftliches Neuland. Auf spielerische Weise verknüpfen sie Theorien mit Gegenständen, auf die Theorien nur selten oder nie angewandt wurden, und experimentieren mit Sinn, anstatt ihn als gegeben vorauszusetzen. Unterhaltungswissenschaft bekennt sich offen zu ihrer Freude am intellektuellen Spiel und bringt zusammen, was scheinbar nicht zusammengehört. Sie ist gleichermaßen Wissenschaft von der Unterhaltung und unterhaltende Wissenschaft.

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Sacha Szabo

Brand Studies

Marken im Diskurs der Cultural Studies
„Brand Building“ ist ein hochkomplexer Prozess, in dem mittels „Corporate Design“, „Corporate Communication“ und „Corporate Behaviour“ eine „Comporate Identity“ geschaffen wird. Diese artifizielle Identität zu analysieren, kann vorrangig als Domäne der Kultursoziologie und der Kulturtheorie aufgefasst werden. Unter diesem Gesichtspunkt werden in diesem Band die narrativen („John Deere“, „Rothaus“, „Greenpeace“), philosophischen („Weleda“, „Thomas Sabo“) und soziologischen Strukturen („Axe“, „Mercedes Benz“) beispielhaft herausgearbeitet.
Tectum Verlag  2009  •  161 Seiten  • ISBN 978-3-8288-2085-2  •  24.90 €*
Brand Studies
 

Sacha Szabo und Samuel Strehle (Hg.)

Unterhaltungswissenschaft

Populärkultur im Diskurs der Cultural Studies
Unterhaltungswissenschaft bringt zusammen, was scheinbar nicht zusammengehört: Sie verknüpft Theorien mit Gegenständen, auf die Theorien nur selten oder nie angewandt wurden. Die Beiträge dieses Bandes untersuchen die medientheoretische Bedeutung der Graffitis an den Wänden, die Identitätsprobleme Commander Datas auf dem „Raumschiff Enterprise“, den kolonialen Diskurs im „Dschungelbuch“ und die postmoderne Geschlechterkonstruktion im Online-Rollenspiel „World of Warcraft“. Mit Hilfe kultursoziologischer Theorien beantworten sie, ob man „Herr der Ringe“ als Kriegserklärung gegen die Moderne verstehen muss und was es mit dem Phänomen Zeit in „T...
Tectum Verlag  2008  •  183 Seiten  • ISBN 978-3-8288-9635-2  •  24.90 €*
Unterhaltungswissenschaft

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