erweiterte Suche
Startseite
Unsere Bücher
Reihen
Leseempfehlungen
Tectum-Sachbuch
Autor/in werden
Angebot anfordern
Lektorat
Presse
Buchhandel
Downloads
Links/Service
Wir über uns
Stellenangebote
Kontakt
Warenkorb
€ 0,00
Hier können Sie sich austragen »
Fachgebiet:
--- Alle ---
Amerikanistik
Anglistik
Bioethik
Ethnologie
Germanistik
Geschichte
Humanmedizin
Informatik
Japanologie
Kunstgeschichte
Literaturwissenschaft
Maschinenbau
Medienwissenschaften
Medizin
Musikwissenschaften
Naturwissenschaften
Orientalistik
Pädagogik
Pflegewissenschaft
Philosophie
Politikwissenschaft
Psychologie
Rechtswissenschaft
Religion
Romanistik
Sozialwissenschaften
Soziologie
Sportwissenschaft
Sprachwissenschaften
Theaterwissenschaft
Theologie
Wirtschaftswissenschaften
Neueste
|
A-C
|
D-F
|
G-I
|
J-L
|
M-O
|
P-R
|
S-U
|
V-Z
|
Zufall
<< <
1-10
|
11-20
|
21-30
| ...
>
>>
Tobias Stephan Kaeding
Krafttraining als präventive Maßnahme bei älteren Menschen
Praxisorientierte Theorien und Konzepte
Die vorliegende Arbeit gibt einen Überblick darüber, welche Erkrankungen und Beeinträchtigungen selbst in fortgeschrittenem Alter noch durch die Teilnahme an einem präventiven Krafttraining vermieden beziehungsweise positiv beeinflusst werden können. Für die Gesellschaft stellt die Tatsache, dass immer mehr ältere Menschen an vor allem chronischen Erkrankungen und Beeinträchtigungen leiden und aus diesem Grund immer höhere Kosten für das Gesundheitssystem entstehen, eine besondere Belastung dar. Bisher liefert die wissenschaftliche Forschung zwar eine Fülle von Erkenntnissen, diese werden jedoch nur in unzureichendem Maß genutzt und in Konzep...
mehr...
Tectum Verlag 2006 • 168 Seiten • ISBN 978-3-8288-9107-4 • 24.90 €*
Ramona Kahl
Fantasy-Rollenspiele als szenische Darstellung von Lebensentwürfen
Eine tiefenhermeneutische Analyse
Fantasy-Rollenspiele (Pen & Paper) sind ein verbreitetes Imaginations- und Kooperationsspiel unter Jugendlichen und jungen Erwachsenen. Der Herrschaft des Realitätsprinzips wird im Spiel zeitweilig Einhalt geboten zugunsten der Macht der eigenen Wünsche und Phantasien. Die generierten Gruppenerzählungen sind eine Bühne für die Inszenierung bewusster und unbewusster Lebensentwürfe und übernehmen eine sinn- und bedeutungsstiftende Funktion. Wie geschieht das? Welche Möglichkeiten und Gefahren eröffnen Fantasy-Rollenspiele? Ramona Kahl untersucht diese Fragen anhand von tiefenhermeneutisch gedeuteten narrativen Einzelinterviews mit Fantasy-Roll...
mehr...
Tectum Verlag 2007 • 190 Seiten • ISBN 978-3-8288-8945-3 • 24.90 €*
Jochen-Christoph Kaiser
Vom Ertrag der neueren Kirchengeschichte für Kirche und Gesellschaft
Symposion zum 70. Geburtstag von Martin Greschat
Aus Anlass des 70. Geburtstags von Martin Greschat, dem Nestor der kirchlichen Zeitgeschichtsschreibung im deutschsprachigen Bereich, fand im Oktober 2004 eine Fachtagung in Münster statt. In den Vorträgen sowie in einem Resümee von Martin Greschat selbst wurde über den „Ertrag der neueren Kirchengeschichte für Kirche und Gesellschaft“ nachgedacht. Dabei kam immer wieder zum Ausdruck, dass die Ergebnisse der Forschung und die Erwartungen der Kirchen mit Blick auf die Deutung der Vergangenheit häufig in gewisser Spannung zueinander stehen, wenngleich beide – Kirchengeschichte als Wissenschaft und Kirche als Institution – auf einander angewiese...
mehr...
Tectum Verlag 2008 • 290 Seiten • ISBN 978-3-8288-9765-6 • 29.90 €*
Tina Hedwig Kaiser
Flaneure im Film
La Notte und L'Eclisse von Michelangelo Antonioni
In seinen Filmen La Notte und L'Eclisse macht Michelangelo Antonioni Formen urbaner Wahrnehmung durch eine ausgefeilte Bildsprache sichtbar. Er arbeitet dabei auf besondere Weise mit dem Raum und den sich darin bewegenden Menschen. Die Handlung der Filme tritt dabei in den Hintergrund: Kino ist hier nicht mehr gebunden an klare Aktionen und die daraus folgenden Handlungsstränge. In La Notte und L'Eclisse sind die Darsteller mit ihrem schweigsamen Wahrnehmungsfluss inmitten modernen städtischen Lebens mit sich allein. Tina Hedwig Kaiser überträgt die Begriffe des Flaneurs innerhalb einer Kulturtheorie der Moderne, von den frühen seit Baudelair...
mehr...
Tectum Verlag 2007 • 93 Seiten • ISBN 978-3-8288-9462-4 • 19.90 €*
Wolf Hannes Kalden
Japan im internationalen Kontext
Mythos und Moderne, Faszination und Skepsis – kaum ein Land weckt so unterschiedliche Vorstellungen und Emotionen wie Japan. Bilder von Geisha und Inu Yasha, von besinnlichen Tempeln und pulsierenden Großstädten verschmelzen in der Wahrnehmung des Betrachters zu einem Konglomerat teils widersprüchlicher Eindrücke. Und wer sich mit Japan intensiver auseinandersetzt, dem wird schnell klar: Man kann diesem Land nicht gerecht werden, wenn man es nur aus einem einzelnen Blickwinkel betrachtet. Elf wissenschaftliche Autoren nähern sich in dem vorliegenden ersten Band der „Beiträge kultur- und sozialwissenschaftlicher Japanforschung“ der ‚Deutsch-Ja...
mehr...
Tectum Verlag 2007 • 304 Seiten • ISBN 978-3-8288-9209-5 • 29.90 €*
Dominik P. H. Kalisch
SIMS
Über die Möglichkeiten der Simulation gruppendynamischer Prozesse
Welche Möglichkeiten bieten Simulationsprogramme, wie Zellularautomaten, für die Analyse sozialer Prozesse? Ist es möglich das menschliche Verhalten in Gruppen mittels dieser Simulationsprogramme zu prognostizieren bzw. zu simulieren? Der Autor untersucht die von der Forschungsgruppe um Prof. Dr. Jürgen Klüver an der Universität Essen entwickelten Simulationsprogramme und vergleicht diese mit den Ergebnissen einer empirischen Untersuchung, die er im Sommer 2002 durchgeführt hat. Dieses Buch behandelt die Herangehensweisen einer empirischen Untersuchung in den Sozialwissenschaften sowie die Methoden der formalen Modellierung sozialer Probleme....
mehr...
Tectum Verlag 2003 • 106 Seiten • ISBN 978-3-8288-8584-4 • 25.90 €*
Katarzyna Kalka
Effizienz verschiedener Lehrmethoden zur Wortschatzvermittlung
Die vorliegende Studie untersucht zwei unterschiedliche Lehrmethoden zur Wortschatzvermittlung. Dargestellt werden stark kognitiv vorgehende Wortfeldübungen sowie die Suggestopädie. In einer empirischen Untersuchung geht die Autorin der Frage nach, ob und - falls ja - in welchem Ausmaß mit einer dieser beiden Methoden bessere Ergebnisse erzielt werden.
mehr...
Tectum Verlag 2002 • 144 Seiten • ISBN 978-3-8288-8369-7 • 25.90 €*
Iskra Kalodera
Essays on Stock Options
Price Dynamics, Liquidity, and Information Transmission
This book focuses exclusively on stock options, analyzing their pricing, liquidity, and information transmission empirically. With the help of discrete choice modeling and regression analysis, it offers new insights into the behavior of stock option liquidity as well as the influence of overall market liquidity on option prices. Many observed phenomena find explanation through the market microstructure. The book also provides the most comprehensive analysis of equity options for the German market so far and serves as a guide to up-to-date empirical topics for both researchers and practitioners.
mehr...
Tectum Verlag 2005 • 116 Seiten • ISBN 978-3-8288-8902-6 • 24.90 €*
Endre Kamaras
Humankapital
Grund des Wachstums?
Untersuchungen der Wirtschaftsdaten westeuropäischer Industrieländer weisen darauf hin, dass das Wachstum einer Volkswirtschaft mit dem Wachstum des Wissensbestandes dieser Volkswirtschaft zusammenhängt. Durch die Aufnahme dieses Faktors in die Wirtschaftsmodelle könnte ein der Realität besser entsprechendes Modell konstruiert werden, sowie bei entsprechender wirtschaftspolitischer Berücksichtigung ein stabileres Wirtschaftswachstum erreicht werden. Wie jedoch lässt sich dieses Humankapital messen? Lucas hat ein Modell mit Humankapitalakkumulierung durch Learning-by-Doing erstellt. Dieses Modell kann die Wachstumsunterschiede der Länder in ...
mehr...
Tectum Verlag 2003 • 190 Seiten • ISBN 978-3-8288-8518-9 • 25.90 €*
Nikolas Kamm
In-Game-Advertising
Wirkung von Werbung im Videospiel
Der Markt für Videospiele gehört zu den am rasantesten wachsenden Segmenten der heutigen Medienbranche. Auch Werbetreibenden ist diese Entwicklung nicht entgangen. Denn die digitale Plattform bietet die Möglichkeit, die Reichweitenverluste der klassischen Medien zu kompensieren. Noch steckt Werbung in Videospielen, das sogenannte In-Game-Advertising, in den Kinderschuhen und nur wenige Studien haben sich diesem neuen Forschungsfeld gewidmet. Wie genau werbliche Botschaften in Videospielen wirken, blieb daher bisher weitgehend ungeklärt.
Neben den Grundlagen und Wirkungsweisen des In-Game-Advertising beleuchtet Nikolas Kamm den Werbeträger an...
mehr...
Tectum Verlag 2010 • 166 Seiten • ISBN 978-3-8288-2181-1 • 24.90 €*
<< <
1-10
|
11-20
|
21-30
| ...
>
>>
Startseite des Wissenschaftsverlags
|
Kontakt
|
Impressum
|
AGBs
© 2005- 2010 Tectum Verlag Marburg
*Wir liefern portofrei in 1-3 Werktagen aus. Alle Preise enthalten die gesetzliche MwSt.